Android, андроид, карты, игра, покер, расписной покер, русский покер

36-правила карточного покера

Основные понятия

Раскрашенный покер-это соревнование на взятки, похожее на преферанс, правда, на фоне последнего надо постараться взять свой обед с другими видами ручной работы, но не нарваться на слишком много, помимо того, что было заказано.

Установка не имеет никакого сходства с традиционным покером, кроме названия.

Они балуются «раскрашенным покером» с колодой из 36 карт, при этом семерка пик назначается джокеру.

Количество посетителей колеблется от 3 до 6.Большое количество посетителей — три — четыре.

Первый дилер обычно определяется простым розыгрышем, затем любой проходит в виде очереди.

Игра включает в себя 36 конов (в первой игре, в 4-й): обычные коны (с первого по 21-й) и «специальные коны» (с 21-го по 36-й).

Количество ходов в любой руке равно количеству сданных карт.

После каждого кона подсчитываются баллы, которые добавляются к предыдущему кону и создаются в таблице.

В раскрашенном покере выигрывает только один участник — тот, кто наберет больше очков.

Причем, когда игра ведется на деньги, определяется величина 1 очка, в таких условиях победитель забирает разницу между имеющимися очками и очками, набранными каждым из проигравших.

Регулярные ставки

В первой раздаче любому человеку сдается 1 карта, во второй-2 и т. Д. Максимально допустимое количество карт (в виде четырех, это 9 карт) сдается столько раз, сколько игроков принимают участие в игре . То количество пластиковых карт в руке уменьшается на одну карту в любой последующей руке.

Козырная карта определяется мастью последней открытой карты, в большинстве игр, где сдаются все карты, карта для установления козырной карты вытягивается до того, как рука сдается из середины колоды. При выпадении козырной карты «джокер» объявляется игра без козырей.

После того, как рука сдана, начинается порядок трюков: игрок оценивает свою руку и называет расчетное количество трюков, которые он сможет заказать.

Первым игроком, заказавшим взятку, является игрок, сидящий слева от дилера.

Любой игрок, кроме дилера, получает возможность покупать всевозможные трюки с одним до максимально возможного количества доступных карт.

Кроме того, можно «сдать», то есть отменить взятки, в дополнение к вариантам правила «три паса»: нельзя сдавать третью партию подряд (участник игры должен заказать 1 взятку, если до этого он сдал 2 минуса).

Дилер находится в невыгодном для себя положении – он должен приобрести такое количество взяток, чтобы сумма взяток, заказанных им и другими игроками, не равнялась конкретике, распределенной лично. Тогда у дилера больше нет документа на пропуск, он должен заказать не менее 1 взятки. Это желание делает игру особенно рискованной, потому что в любой руке кто-то возьмет лишнюю взятку, а кто-то не соберет собственные заявки.

После получения взяток игра начинается непосредственно: первый игрок у дилера выкладывает любую карту, остальные игроки должны либо побить ее, либо сбросить ту карту, которая им не нужна. В случае, когда невозможно выделить козыри, то любая карта отбрасывается. Существует также правило: нельзя бить козырем, если есть карты подходящей масти.

Старшинство карт в «раскрашенном покере» традиционно: младшая карта-шестерка, старшая-туз.

Игрок, который выигрывает трюк, идет следующим.

Джокер

Использование джокера здесь предоставляет его владельцу множество выгодных сторон. Игрок сможет войти с джокера, заявив:

  • «Старшими козырями.» В садоводстве все пользователи должны скинуть свой самый старший козырь, если вдруг нет козырей – любую карту. Джокер берет взятку.
  • «По высшим пикам (бубны, трефы, червы)». Здесь игроки обязаны выдавать свои старшие карты нужной масти, если нет указанной масти-бить козырем. В сложившихся обстоятельствах, если нет масти и нет козыря, любая карта сбрасывается. В таких обстоятельствах шутник берет взятку.
  • «Самая низкая вершина (бубен, треф, червей)». Поставьте в обстоятельства, когда вы не желаете брать взятку. Игрок, который выкладывает старшую карту этой масти или козырную карту, берет взятку.

Также владелец джокера может брать взятку днем и ночью, объявляя джокера «самым старшим», или наоборот, скинуть деньги и носителя как ненужную карту, отдавая джокера за каждую карту любой масти, объявляя «самым младшим». Соответственно, джокер не идет дальше правила тратить время на поездки по масти или козырю.

Специальные предложения

Существует множество разновидностей специальных игр, каждый из методов проводится на территории круга в соответствии с дозой игроков:

  • «Без шапки». Единственное отличие от обычной капитуляции-отсутствие козырной карты. Игрок с дикой картой, который имеет право на ход, находится в очень выгодном положении с без-кэпом.
  • «Темно.»Это выгодно отличается от храмовой сделки со всеми, что игроки заказывают взятки после сдачи, однако, не глядя на свои карты. Нет никого более удачливого.
  • «Скудный.» Вам не нужно заказывать взятки, за все взятки будет определен штраф. Баллы вычитаются.
  • «Золото.» Самое демократичное изменение, потому что любая взятка считается выигрышной ставкой без необходимости заказывать взятку.Взятый в соответствии с отбором, пользователь получает 10 баллов (заказал 2 взятки, взял 2 взятки-получил 20 баллов);
  • «Перебор»: если взятки значительно превышают заявленные, клиент получает только 1 балл за любую взятку (заказал 2 взятки, взял 3 взятки-получил 3 балла);
  • «Пас»: когда вы не заказали взятку («пас») и выполнили «пас», то ему начисляется 5 баллов;
  • «Недобор»: когда пользователь взял меньше взяток, чем заказал, то за все взятки, которые он не взял, он не испытывает 10 баллов (заказал 2 взятки, взял 1 взятку-штраф-10 баллов).

В специальных играх очки засчитываются как полтора очка (15 очков за трюк).

При запросе, равном количеству карт на кону, очки подсчитываются дважды (например, кон на пять трюков-заказал и взял 5 трюков, получил 20-15=100 очков, но когда не получил 1 трюк: -20 очков), этот принцип не является коном на один трюк.

На мизерного пользователя, который не брал никаких взяток, начисляется бонус 50 очков.

Основные понятия

Raspisnoy poker (up-and-down poker, teeter poker) — видеоигра, которая не имеет ничего общего с классическим покером, кроме своего названия. Up & down poker-это игра с трюками, как и преферанс, но в этой игре ваша цель состоит не только в том, чтобы принять вашу ставку, но и не получить овертрик.

В покер up & down играют колодой из 36 карт. Семерка пик — это джокер.

В игре участвуют 3-6 игроков, лучшие составы-3 и 4 игрока.

Первый раз дилер определяется путем заброса лота, затем поворачивается по часовой стрелке.

Игра состоит из 36 раундов (в случае 4 игроков): «простые раунды» от 1 до 20 и «специальные раунды» от 21 до 36.

Количество лидов в каждом раунде равно количеству карт на руках.

Расчет производится после каждого раунда — точки суммируются с предыдущими значениями и записываются в таблицу.

В игре есть только 1 победитель — игрок с наибольшим количеством очков.

В случае, если при игре на реальные деньги должна быть определена цена 1 очка — победитель получает суммированную разницу между своими очками и очками каждого другого игрока.

Рейтинг карт в покере up & down составляет от туза (самого высокого) до шестерки (самого низкого).

Простые раунды

В первой раздаче каждый игрок получает 1 карту, во второй — 2 карты и т. Д. Максимальное количество карт сдается столько раз, сколько игроков в игре, после чего количество сданных карт уменьшается на 1 карту в каждой следующей раздаче.

Козырная масть определяется последней показанной картой; в случае, когда все карты находятся на руках, козырная масть определяется перед сдачей случайной картой из колоды.

В случае, когда семерка пик показана как козырная масть — козырная игра не начинается.

Торги начинаются сразу после раздачи — каждый игрок называет ожидаемое количество трюков, которые он собирается взять.

Первая ставка делается левой рукой от дилера.

Каждый игрок — за исключением дилера — может назвать любое количество трюков от 1 до максимального (количество карт на руке).

Также игроки могут сбрасывать — заказывать нулевые трюки — за исключением правила «три раза»: игроки не могут сбрасывать 3 игры подряд.

Дилер всегда находится в невыгодном положении — он должен сделать ставку так, чтобы сумма трюков, названных всеми игроками, не равнялась количеству карт на руке. Например, когда 3 из 4 игроков назвали 2 трюка каждый в раунде из 6 карт-дилер не может сказать «фолд», он должен поставить по крайней мере 1 трюк. Это условие делает игру более азартной, так как в каждом раунде будет либо недоучет, либо переучет.

Игра начинается после торгов — левая рука от дилера ведет, и другие игроки могут либо обыграть ее, либо сбросить ненужную карту. Важно: игроки должны вернуть лидерство партнера или вернуть козырь, если у них нет такой же масти. Если у игрока нет козырей и он не может вернуть лидерство, он может сбросить любую другую карту. Кроме того, игроки не могут вернуть козырь, если они могут вернуть лидерство.

Игрок, который взял трюк, ведет следующий ход.

Джокер

Использование джокера дает его владельцу ряд преимуществ. Игрок может вести джокера, говоря:

  • «Мне нужны ваши главные козыри». Все остальные игроки должны сбросить свои самые высокие козыри — или, если у них нет козырей, любую другую карту по своему выбору. Джокер берет трюк.
  • «Мне нужны ваши верхние пики (бубны, червы, трефы)». Все остальные игроки должны сбросить свои старшие карты из упомянутых мастей. Если у них нет такой масти, они должны вести козырь. В случае, когда у игрока нет такой масти и нет козырей, он может сбросить любую карту на свой выбор.
  • «Это самая низкая лопата (алмаз, сердце, дубина)». Случай, когда игрок не хочет брать трюк — трюк берет игрок, вернувший старшую карту названной масти или самый высокий козырь.

Также джокер может взять любой трюк в любой момент или может быть сброшен как «самый низкий» в любой момент.

Специальные раунды

Существует 4 типа «специальных раундов», каждый тип раздается столько раз, сколько игроков в игре.

  • «Никаких козырей!» То же самое, что и «простой раунд», но без козыря. Игрок, владеющий джокером, имеет преимущество в этом типе игры.
  • «Слепой». В этом типе игры игроки называют свои номера трюков перед сдачей.
  • «Несчастье круглое». Нет необходимости называть трюки в этой игре, но игроки имеют штрафные очки за каждый взятый трюк.
  • «Золотой круг». В этой игре нет необходимости называть трюки и игроки получают вознаграждение в виде очков за каждый взятый трюк.

Расчет баллов

В простых раундах очки рассчитываются по следующим правилам:

  • «Взято так, как называется»: каждый взятый трюк дает 10 очков. Если игрок назвал все возможные трюки и взял их — каждый дает 20 очков (например, 6 трюков в 6-карточном раунде дают +120 очков).
  • «Overtricking»: каждый взятый трюк дает 1 очко (2 вызова, 3 взятых = +3 очка).
  • «Undertricking»: каждый ремизированный трюк дает 10 очков штрафа (3 колла, 1 взятый = -20 очков).
  • «Фолд»: когда игрок назвал «фолд» и не взял никаких трюков, он получает 5 очков.

В специальных раундах очки умножаются на 1,5 (+15 или -15 очков за каждый взятый трюк).

Если игрок не сделал ни одного трюка в «раунде страданий», он получает награду +50 очков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *